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永不停歇

点燃创作的火花

您好!我是樊清源(Qingyuan Fan,Henk ),目前是纽约大学游戏设计专业的本科生。

老旧的电脑,夏日的蝉鸣,与冰镇的可乐,我的游戏之旅始于六岁那年。时至今日,我对游戏的热情只增未减。在我的游戏之旅中,这些不断积累的美好回忆与经理也激发了我对创造游戏的热情,梦想着能够创造出那些触动人心且令人铭记的体验。

我的游戏设计理念建立在三大支柱上:趣味,深度,和共情。我坚信游戏的变革力量——它们不仅仅是消遣,它们是我们这人情味分崩离析的社会中的解药,它们让我们链接彼此,不再孤独。为此,我的目标便是制作出那些能令我们纯粹欢笑,享受的游戏。那些儿时与朋友们一起玩乐的美好体验,我希望能够在我制作的游戏中重新复现。

​联系方式

邮箱:henkfan@163.com
电话:173 1778 2131
​微信: henkfan20030324
​工作经历
银鸟工作室
2022.6 - 现在
制作人, 主策划
- 领导了一个7人团队并主要负责《Re:Live重制版》。用Trello、Notion和 Figma进行项目管理。
- 用Unity 3D为《Re:Live重制版》设计并开发了所有的游戏机制和关卡。
- 用Unity2D为《玛卡之歌》设计并开发了70个2D关卡。
- 为《玛卡之歌》塑造并装饰了所有的场景。
- 设计并制作了超15个《玛卡之歌》的解密场景。
- 设计了超10种《玛卡之歌》的解密机制。
Silver Jay Studio.png
腾讯
05.2024 - 08.2024
关卡策划实习
- 在暗区突围策划3组参与开发了《暗区突围》的24年9月份新版本。
- 用虚幻引擎4为《暗区突围》的歼灭模式(4VS4死斗)设计开发了一个新的 大型关卡白盒。
- 用Excel表格为《暗区突围》的后端战利品产出设计了新的矩阵和算法。
- 撰写了两篇15000字的博客来分析“夺金撤离”游戏模式的整体情况。博客在 腾讯的知识共享平台上荣获了“头条”级别的人气并在B站的魔方工作室官方 号以视频形式呈现。
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巨人网络
09.2021- 03.2022
2D, 3D 美术实习生,美术中台
- 参与了3个开发中项目,使用Illustrator和Photoshop提供了6幅环境概念艺 术。
- 用Photoshop设计并绘制了30个2D游戏资产。
- 用Blender和MAYA建模了23个3D游戏资产。
Giant Network.png
Pahdo Labs
10.2024 - 05.2025
游戏运营实习

- 为《Starlight:Revolver》制作了IGN与PCGS宣传片的所有游戏实机内容。

- 设计并制作了《Starlight:Revolver》Steam界面的所有GIF与截图。

- 塑造并装饰了30个《Starlight:Revolver》的关卡。

- 设计并录制了16段用于宣传的游戏实机片段。

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